|
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. 09-11 Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Trạm Giải Đố
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.game bài xếp theo chất thế vận hội game mục đích game