Điểm Hẹn Trò ChơiThể loại

  • Sổ Tay Trò Chơi

    Ngôi Nhà Trò Chơi

    Nhịp Chơi Mỗi Ngày Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.

  • Phút Giải Lao

    Vườn Game Mini

    Góc Giải Trí Nhẹ Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.

  • Trạm Vui Chơi

    Hộp Game Nhỏ

    Phút Giải Lao Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.

  • 702fg

    Lối Vào Trò Chơi

    Chợ Game Nhỏ Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.

702fg

702fg Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.

Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn. Hành Tinh Câu Đố Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.

Nhịp Chơi Mỗi NgàyTrò chơi

Miền Trò Chơi

Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.

Rừng Câu Đố

Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.

Phút Giải Lao

Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.

Ngôi Nhà Trò Chơi

Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.

Vùng Đất Trò Chơi

Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.

Bầu Trời Game

Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.

Túi Game Nhỏ

Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.

Sân Sau Giải Trí

Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.

702fg Xưởng Game Mini

702fg

702fg

Tin tức

game chống cháy
Tin tức
Trò chơi
Tin tức
  • 05 2019-07
    702fg

    Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.

  • 05 2019-07
    702fg

    Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng.

  • 13 2019-06
    702fg

    Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.

  • 03 2019-06
    702fg

    Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.

  • 03 2019-06
    702fg

    Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.

  • 31 2019-05
    702fg

    Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.

  • 31 2019-05
    702fg

    Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.

  • 31 2019-05
    702fg

    Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.

  • 15 2019-07
    702fg

    Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.

  • 15 2019-07
    702fg

    Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.

  • 17 2019-06
    702fg

    Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.

  • 17 2019-06
    702fg

    Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.

  • 13 2019-06
    702fg

    Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.

  • 12 2019-06
    702fg

    Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.

  • 10 2019-06
    702fg

    Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.

  • 10 2019-06
    702fg

    Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.

  • 20 2019-05
    702fg

    Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước.

  • 05 2019-05
    702fg

    Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.

  • 03 2019-05
    702fg

    Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.

  • 19 2019-04
    702fg

    Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.

  • 19 2019-04
    702fg

    Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.

  • 07 2019-04
    702fg

    Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.

  • 07 2019-04
    702fg

    Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức. Miền Trò Chơi Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.

  • 10 2019-06
    Sân Chơi Số 702fg

    Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt.

  • 21 2019-05
    Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi 702fg

    Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.

  • 20 2019-05
    702fg Trạm Giải Đố 702fg

    Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên. Rừng Câu Đố Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.

  • 29 2019-03
    702fg

    Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.

  • 19 2019-03
    Sân Chơi Số 702fg

    Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần. Bãi Chơi Ảo Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.

  • 11 2019-03
    Cổng Chơi Nhẹ Nhàng 702fg

    Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.

  • 01 2019-03
    Xưởng Game Mini 702fg

    Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.

  • 01 2019-03
    702fg

    Bình máu nên để dành cho phòng trùm.

702fg

702fg

Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia. 09-10 Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp. Cổng Game Vui

Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu. Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.

Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến. Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt. Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.

game XP Windows

top game giải đố

game lái máy bay  ·  game một người chơi