


Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Trò chơi
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Thể loại






Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.09-10Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Bãi Chơi Ảo
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng. Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.game đối kháng online game golf mini game phỏm ù thông