Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. 09-12 Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Trạm Giải Đố
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.thắng Xóc đĩa giải đấu VNG game thể thao hay nhất