Chế độ hợp tác chia đôi bảng cho hai người nhưng dùng chung bộ đếm mục tiêu, nên phối hợp phân vai quan trọng hơn tốc độ cá nhân.
Khăn choàng cho điểm gấp rưỡi khi ăn xuyên qua.
Ô cầu thang tự dịch vật phẩm mỗi vài lượt.
Đuổi theo cánh bướm gần như không bao giờ bắt kịp, phải đoán trước hướng bay rồi chặn sẵn ở đó.
Bọt vỡ sau vài lượt và viên bên trong rơi tự do trở lại đúng lúc hiệu lực bảo vệ kết thúc.
Combo liên tiếp thường được cộng điểm thưởng thay vì tính riêng lẻ, và mức thưởng tăng dần theo số lượt nổ liên tục không ngắt quãng.
Bảng hẹp buộc dọn hàng liên tục.
Ghép bốn viên theo hàng dọc tạo vật đặc biệt phá cả một hàng ngang. 09-12 Vệt sáng sao chổi biến viên thành vật phẩm. Bến Game Việt
Cô lập vùng nhiễm bằng cách ăn điểm bao quanh trước khi nó lan rộng hơn diện tích ban đầu. Phải ăn điểm đúng ngay ô đó thêm một lần nữa mới dọn sạch lớp thạch nằm bên dưới.
Nhiệm vụ dọn thạch ở bốn góc thường khó hơn dọn ở giữa, do góc bảng có ít ô liền kề nên cơ hội ăn điểm trúng nó thấp hơn hẳn. Dùng cầu vồng quá sớm là lãng phí, nên để dành cho lúc bảng chỉ còn rất ít viên cùng màu để nối chuỗi. Thêm một màu là giảm mạnh xác suất ghép ba.
Cánh bướm né vị trí vừa được thao tác. Gợi ý này chỉ tối ưu về điểm số tổng thể, nó không tính đến mục tiêu nhiệm vụ riêng của màn đang chơi.
Bàn chơi xáo lại không tính là một lượt, nhưng cũng không đảm bảo tổ hợp mới sẽ dễ hơn thế cờ vừa bị bỏ đi. Chọn đúng góc xoay ngay từ đầu tránh chỉnh lại nhiều lần. Màu của viên mới hoàn toàn ngẫu nhiên trong phạm vi màu cho phép của màn, nên không thể học thuộc trình tự rơi.
Bọt xà phòng làm viên nổi lên thay vì rơi. Thu thập kim cương thường chỉ là mục tiêu phụ tính điểm thưởng, không bắt buộc để qua màn. Thác nước cuốn viên theo hướng cố định.
Vị trí cần phá không cố định như vật cản tĩnh, nên phải điều chỉnh kế hoạch sau mỗi lần bảng cập nhật. Cối xay gió đẩy viên theo vòng tròn.
Chất lỏng lấp dần các ô trống.thủ thuật cao thủ Tá Lả html5 game phiêu lưu Việt Nam