Xứ Sở Câu Đố Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.
Kho Câu Đố Hay Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
Bãi Chơi Ảo Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
Sân Chơi Số Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía. Vùng Đất Trò Chơi Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác.
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.
Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng.
Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn. Trò Chơi Mỗi Ngày Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né. Bến Game Việt Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính. Chơi Vui Mỗi Tối Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính. 09-10 Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt. Trò Chơi Tư Duy
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương. Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều.
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản. Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau. Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.