Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
1280
Bầu Trời Game
920
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
1400
Phút Giải Lao
1080
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy..
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt..
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt..
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. 09-10 Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Chơi Là Vui
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ. Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.game hợp tác hai người chiến thuật ZingPlay game chế độ toàn màn hình