Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.

Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Basic
$19
Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
$29
premium
$39
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
OH 45640
(+1) 216-328-7141
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. 09-15 Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Thế Giới Câu Đố
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.