Bài toán tám con hậu đặt tám quân sao cho không quân nào ăn được quân khác trên cùng hàng, cột hoặc đường chéo.
Fibonacci xuất hiện dày đặc trong câu đố dãy số.
Có câu đố yêu cầu gấp giấy chứ không phải vẽ.
Domino phủ bàn cờ không được chồng nhau.
Ánh sáng và bóng đổ giữa hai bức ảnh là nơi giấu chi tiết tinh vi nhất, nhiều người quét hết vùng sáng mà bỏ qua vùng tối.
Nhầm lẫn hai loại đường đi này dẫn đến áp dụng sai điều kiện tồn tại, dù hai bài toán nhìn qua rất giống nhau..
Mê cung lâu đài nhiều phòng thông nhau rất dễ khiến người chơi đi lại đúng lối cũ mà không nhận ra mình đã ở đó.
Manh mối rải rác nhiều phòng thường phải ghép lại mới dùng được, hiếm khi có một manh mối duy nhất giải hết cả màn.Mê cung có lối rẽ giả..
Tháp Hà Nội chỉ cho di một đĩa mỗi lượt.
Đa giác nhiều cạnh có rất nhiều đường chéo.Xếp môn ít khung giờ khả dĩ trước giảm xung đột lịch..
Chín đồng xu tìm đồng giả cần ba lần cân.
Giải xong một câu khó thường mở khóa gợi ý cho câu tiếp theo trong cùng chuỗi.Số mảnh cắt càng ít thì lời giải càng khó tìm, đây là lý do các bài cắt ghép hai mảnh nổi tiếng hơn bài nhiều mảnh..
Khi bảng có rất ít số cho sẵn, các ký hiệu bất đẳng thức mới là manh mối mạnh nhất chứ không phải số điền trước.
Đường chéo luôn chia đôi hình chữ nhật bằng nhau.Xoay một mặt vẫn kéo theo các ô cạnh liền kề đổi vị trí, không tách rời độc lập như nhiều người mới lầm tưởng.
Đưa các quả cầu về đúng ống màu tương ứng là luật của game phân loại chất lỏng.
Giải các ô ngắn trước thu hẹp phạm vi cho những từ dài giao với chúng, làm giảm số lần thử sai về sau.
Ghép phụ âm còn lại với các âm tiết tiếng Việt phổ biến đoán nhanh hơn thử lần lượt từng nguyên âm một cách máy móc.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Kenken gắn phép tính vào từng cụm ô. 09-11 Trò tìm vật ẩn thường đặt món đồ ngay giữa khung hình nhưng cùng tông màu với nền, khai thác đúng điểm mù của thị giác. Sân Chơi Trí Tuệ
Ghép hình bóng chỉ có viền đen không có chi tiết. Độ dày tăng theo cấp số nhân khiến con số nghe vô lý nhưng đúng về mặt tính toán, dù thực tế không gấp nổi quá mười lần.
Đặt câu hỏi loại trừ dần từng khả năng là chiến thuật hiệu quả cho game đoán vật, thay vì đoán ngẫu nhiên ngay từ đầu. Hamilton đi qua mọi đỉnh, Euler đi qua mọi cạnh. Một nửa số cách xếp ban đầu của bài tám mảnh là bất khả thi về mặt toán học, không phải do người chơi giải kém.
Hai vùng liền kề không trùng màu chỉ cần bốn màu, đây là định lý đã được chứng minh chứ không phải quy ước tùy tiện. Cụm hai ô tổng lớn thường chỉ có một cặp số.
Que diêm di một que đổi phép tính sai thành đúng. Bấm sai ô có thể lộ bom trong game dò mìn. Bài toán tô màu đồ thị tổng quát khó hơn hẳn trường hợp bản đồ phẳng, vì không còn giới hạn bốn màu để dựa vào.