Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
“Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.”
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.Hành Tinh Câu Đố
“Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.”
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.Kho Câu Đố Hay
“Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.”
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.Kho Câu Đố Hay
“Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.”
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.Trò Chơi Rảnh Rỗi
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.

Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.

Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Khu Vườn Câu ĐốTiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Bạn Cùng ChơiSo sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Ngôi Nhà Trò ChơiPhản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Thế Giới Trò Chơi NhỏVài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
GithubThiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
FacebookChúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
TwitterVệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Shopify
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. 09-11 Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Nhà Trò Chơi Việt
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.