Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời. 09-11 Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì. Nhà Game Nhỏ
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.giải đấu B52 Club game cao thủ kỳ cựu ưu đãi ZingPlay