Sát thương giảm dần theo khoảng cách với hầu hết súng.
Người chạy thẳng về phía mình gần như không cần dẫn trước, còn người chạy cắt ngang đòi hỏi tính toán khoảng cách liên tục.
Phòng trống không cần quét lại, còn cửa là nơi duy nhất địch có thể xuất hiện, giữ tâm ngắm ở đó tiết kiệm phản xạ.
Còn một viên trong nòng nghĩa là chỉ cần thay băng, không phải lên đạn lại, chênh lệch thời gian thường gần một giây.
Bị bao vây từ hai hướng thì rút về nơi nhiều vật cản, không đứng chịu trận một chỗ.
Người chơi giỏi sẽ ngắm vào điểm đến chứ không đuổi theo, nên đổi hướng đều đặn còn dễ đoán hơn chạy thẳng.
Tách đội đơn độc khi đối thủ đông hơn là rủi ro không đáng.
Bức tường gỗ che được vài loạt đầu rồi vỡ ra, nên chỗ nấp tưởng an toàn có thể biến mất giữa lúc giao tranh. 09-10 Đèn pin trên súng lộ vị trí trong đêm. Bãi Chơi Ảo
Khẩu súng mạnh nhưng giật khó kiểm soát đôi khi tệ hơn khẩu yếu mà đã lắp đủ tay cầm và báng, nhất là với người mới. Súng máy bắn nhanh nhưng độ giật tăng dần sau vài viên liên tiếp.
Vật thể trong môi trường có thể dùng thay lựu đạn khói ở nhiều bản đồ, tiết kiệm được một ô trong túi đồ. Tay cầm giảm giật dọc, báng giảm giật ngang. Vỏ đạn rơi cho biết đã bắn bao nhiêu viên.
Tiếng cửa mở báo có người vừa đi qua. Áo giáp giảm sát thương chứ không chặn hoàn toàn.
Gió ngang đẩy đạn lệch ở tầm siêu xa. Nguồn sáng mạnh làm lóa toàn bộ khung hình của kính nhìn đêm, đối thủ hiểu điều này sẽ chủ động bật đèn để phản chế. Đối thủ hồi máu thường đứng yên vài giây.
Súng ngắn rút nhanh hơn nạp lại súng chính. Ngắm kỹ bằng nút giữ. Đạn xuyên kính chỉ có ở vài vũ khí.
Chỉ những game bắn tỉa mô phỏng kỹ mới tính yếu tố này, phần lớn game bắn súng thông thường bỏ qua hoàn toàn. Đạn xuyên qua nhiều lớp thân giảm dần sát thương.
Chế độ có vật phẩm hồi máu buộc phải tính toán đường lui, khác hẳn lối chơi nấp chờ hồi phục tự động.game chủ đề khủng long game sơn màu xe chiến thuật Cờ Vua