Luật về việc trình phỏm cũng khác nhau tùy nơi. 09-11 Không phải phỏm sảnh nào cũng chấp nhận lá Át nối vòng qua 2, tùy theo luật của từng bàn chơi. Điểm Hẹn Trò Chơi
Người giữ lại lá tưởng như vô dụng thường đang chờ sảnh. Chọn hai hướng ghép mạnh nhất và bỏ phần còn lại.
Không được báo ù nếu tay bài vẫn còn dù chỉ một lá rác chưa ghép hết thành phỏm. Một lá K cùng chất với sảnh đang chờ có giá trị hơn một lá A không liên quan gì đến tay bài hiện tại. Người khác không thể biết mình đang thiếu gì nếu lá đánh ra không liên quan đến những gì đã giữ trước đó.
Họ đã có ba lá cùng số nên lá thứ tư là vô hại, nhưng nếu họ trình sảnh thì hai đầu sảnh đó mới là chỗ nguy hiểm. Người đánh ra lá cao ở vòng đầu thường có bài rời rạc.
Chuỗi bài xấu là chuyện bình thường về mặt thống kê, đổi lối chơi vì tin là mình đang đen là cách hỏng cả buổi. Đừng xây kế hoạch dựa trên khả năng này, nhưng cũng nên kiểm tra kỹ tay bài ngay khi vừa nhận để không bỏ lỡ. Ù tròn là ù ngay khi bốc đủ.
Người ăn liên tiếp thường đã gần ù. Đoán phỏm chờ của đối thủ từ lá họ không đánh. Kiểm tra tay bài kỹ ngay lượt đầu tiên.
Mỗi lần ăn là lộ ra một phỏm, đếm số phỏm họ đã trình cho biết chính xác còn bao nhiêu lá phải ghép nữa. Đổi hướng ghép giữa ván tốn ít nhất một lượt.
Nếu cần ba lá mà nọc chỉ còn đủ cho hai lượt bốc thì kế hoạch ù đã không khả thi, chuyển sang giảm điểm ngay.game chơi cùng con nhỏ game xếp kim cương bàn chơi game