
Quảng cáo giáo dục đôi khi phóng đại.
Gọi tên trong lời thoại tạo kết nối, và trẻ thường kể lại về nhân vật đó cho người lớn nghe sau khi chơi.
Trẻ học nhanh hơn khi từ đó đã có trong vốn nói hằng ngày, còn từ lạ thì phải học cả nghĩa lẫn mặt chữ.
Khoản chi một lần thường rẻ hơn nhiều so với rủi ro trẻ bấm nhầm vào các giao dịch trong ứng dụng.
Học đếm nên bắt đầu từ vật thể cụ thể.
Trẻ vừa phải nhận ra thứ tự số vừa điều khiển ngón tay theo đường, hai kỹ năng cùng lúc mà không thấy nặng.
Trò nhảy theo nhịp kết hợp vận động với âm nhạc.
Yêu cầu làm hai việc cùng lúc vượt quá khả năng tập trung của lứa tuổi này, và kết quả là trẻ không làm được việc nào.
Trẻ dễ bị phân tâm nên lời nhắc nhẹ nhàng giúp quay lại nhiệm vụ, nhưng nhắc quá dồn dập lại gây áp lực.
Chọn vật vừa màu đỏ vừa hình tròn đòi hỏi giữ hai điều kiện trong đầu, đây là bước tiến rõ rệt về nhận thức.
Mọi thao tác cần phối hợp hai tay nên để dành cho nhóm lớn hơn, vì trẻ nhỏ chưa kiểm soát được từng ngón riêng biệt.
Game mẫu giáo không có cảnh bạo lực.
Trẻ có xu hướng đưa máy sát mặt, và thói quen này kéo dài có liên hệ với việc tăng độ cận.
Âm thanh lớn qua tai nghe không tốt.
Phụ huynh nên giới hạn thời gian chơi.
Dừng đột ngột giữa lúc trẻ đang chơi dễ gây phản ứng mạnh, còn có thời gian chuẩn bị thì trẻ chấp nhận dễ hơn nhiều.
Ngón tay trẻ để lại vệt lớn trên màn hình.
Trò ghép cặp rèn trí nhớ ngắn hạn.
Ngôn ngữ hiển thị nên đúng tiếng mẹ đẻ của trẻ.
Tiếng Việt có dấu thanh nên cần dạy riêng.
Nhạc nền vui tươi và tiết tấu chậm phù hợp hơn nhạc dồn dập cho trẻ mẫu giáo.
Hình nền nhiều chi tiết khiến trẻ không biết nên nhìn vào đâu, và điều đó làm chậm việc học luật chơi.
Đồ họa ba chiều phức tạp không phải điều kiện để thu hút trẻ.
Giọng lồng tiếng vui nhộn tạo hứng thú.
Âm thanh phản hồi rõ khi đúng sai giúp trẻ tự điều chỉnh.
Nhạc nền nên có thể tắt riêng khỏi hiệu ứng.
Chi tiết nhỏ nhiều gây rối mắt trẻ.
So sánh với chính mình hôm qua thì hợp lý hơn.
Học đếm số qua trò chơi ghép hình con vật là cách phổ biến ở game giáo dục sớm.
Trẻ có thể hoàn tất giao dịch chỉ bằng vài lần chạm nếu thiết bị đã lưu phương thức thanh toán.
Ba nhân vật chọn được trong game thường đủ đa dạng để trẻ chọn theo sở thích riêng.09-11Gợi ý nên thu hẹp dần chứ không cho luôn kết quả. Miền Trò Chơi
Độ khó nên tăng theo khả năng thực tế của trẻ. Trò tô màu không cần đúng sai.
Cho phép trẻ chọn nhân vật ngay từ đầu. Sở thích game của mỗi trẻ khác nhau. Bắt chước hành động đơn giản rèn khả năng quan sát của trẻ.
Loại chuyên dụng khóa mức âm ở ngưỡng an toàn bằng phần cứng, đáng tin hơn nhiều so với cài đặt phần mềm có thể bị đổi. Nhắc lại yêu cầu sau vài giây im lặng.
Làm mẫu một lần rồi để trẻ tự thử. Bảng xếp hạng công khai dễ tạo áp lực so sánh cho trẻ nhỏ. Đặt tên cho nhân vật giúp trẻ ghi nhớ.
Trẻ học ngôn ngữ và kỹ năng xã hội qua đối thoại, và không ứng dụng nào mô phỏng được điều đó. Học chữ cái nên gắn với âm thanh phát ra. Trẻ lớn hơn chịu được nhiệm vụ dài hơn.
Màn hình lớn hơn cho phép để xa mắt hơn, và trẻ cũng ít phải cúi sát để nhìn chi tiết nhỏ. Bốn mảnh cho trẻ hai tuổi và vài chục mảnh cho trẻ sáu tuổi là khoảng chênh lệch hợp lý.
Tiếng còi hoặc tiếng nổ lớn khi trẻ làm sai tạo ra nỗi sợ, còn tiếng nhẹ trung tính thì chỉ báo hiệu mà không đe dọa.chế độ dành cho trẻ em trong game cộng đồng ZingPlay bảng xếp hạng 789 Club