Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. 09-11 Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Túi Game Nhỏ
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.Tứ Sắc ngoại tuyến đợt khuyến mại VNG game được vinh danh