Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.

Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.

Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.

Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
$25/mo
$75/mo
$135/mo
$215/mo
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. 09-10 Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Kho Trò Chơi Miễn Phí