Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. 09-11 Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Vùng Đất Trò Chơi
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.video game beta video giới thiệu game tải game có giấy phép