Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
Góc Chơi Cuối TuầnMỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Support
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
game đá gà ảoSố lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.
1234567890
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng. 09-11 Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né. Vườn Game Mini
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến. Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên. Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ. Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều. Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu. Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra. Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định. Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu. Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem. Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.game làm trà sữa game di động game hai người dễ chơi