Sân Game Buổi Tối
Trạm Vui Chơi
Trò Chơi Mỗi Ngày
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Bãi Chơi Ảo
Xưởng Game Mini
Nhà Trò Chơi Việt
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Thế Giới Câu Đố
Bảng Trò Chơi Vui
Giải Đố Thư Giãn
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Thư Viện Game Mini
Góc Game Tuổi Thơ
Phút Giải Lao
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Thế Giới Câu Đố Cổng Game Gia Đình
Trò Chơi Tư Duy Sân Chơi Trẻ Nhỏ
09-11

09-11

09-11

09-11

09-11

Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. 09-11 Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Trạm Giải Đố
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game. Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.nhiệm vụ hằng ngày trong game Bầu cua nhiều người game Việt xây dựng