Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
1280
Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
920
Kho Câu Đố Hay
1400
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
1080
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy.
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp. 09-12 Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình. Nhà Game Nhỏ
Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật. Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính. Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu. Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức. Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết. Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất. Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu. Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút. Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối. Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.game Vinagames PC game quản lý hay nhất luật chặt trong tiến lên