
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.

Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.

Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác. 09-11 Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh. Phố Trò Chơi
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn. Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt.
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian. Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc. Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game. Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết. Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi. Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa. Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy. Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng. Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.đợt khuyến mại VNG đợt khuyến mại Vinagames game được chứng nhận iOS