Hai người cùng chọn một vai để lại khoảng trống ở vai khác, và đối thủ sẽ khai thác đúng chỗ đó.
Đội quen nhau thắng đội mạnh hơn nhưng rời rạc.
Nhóm chơi cố định tiến bộ nhanh hơn chơi ngẫu nhiên. Tắt chat khi bị quấy rối hiệu quả hơn đáp trả.
Chỉ trích đồng đội giữa trận làm giảm hiệu quả cả đội. Chế độ khán giả có độ trễ so với trận thật. Con số này quan trọng hơn tốc độ mạng trong game đối kháng, vì một đường truyền nhanh vẫn có thể có độ trễ cao.
Điểm ẩn khác với điểm hiển thị. Khoảng chênh này ngăn người xem tiết lộ thông tin cho người chơi, đây là biện pháp chống gian lận cơ bản.
Kiểm tra ping thực tế thay vì tin vào tên khu vực. Chúng không ảnh hưởng đến lối chơi nhưng lại là cách người chơi thể hiện thành tích đã đạt được. Đổi lại khó kiểm soát chất lượng người tham gia, nên chủ phòng thường phải có quyền đuổi người.
Ba người còn lại có thể là một nhóm đã quen nhau, và khoảng cách về phối hợp thường lớn hơn khoảng cách về kỹ năng. Trận thường không tính điểm nhưng vẫn ảnh hưởng điểm ẩn. Chat trong trận đôi khi bị tắt sẵn.
Máy chủ phân phối bị quá tải ngay sau khi bản vá được phát hành, nên chờ vài giờ thường tải nhanh hơn nhiều. Nhân vật nhảy vị trí là dấu hiệu của việc máy chủ chỉnh lại trạng thái sau khi dự đoán ở phía người chơi bị sai lệch.