Sân Game Buổi Tối
Cổng Giải Trí Xanh
Trò Chơi Tư Duy
Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Ngôi Nhà Trò Chơi
Sân Chơi Trí Tuệ
Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Trạm Vui Chơi
Lối Vào Trò Chơi
Rừng Câu Đố








Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh. 09-12 Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập. Trạm Dừng Giải Trí
Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây. Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp. Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới. Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất. Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn. Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất. Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu. Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận. Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều. Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.tốc độ iOS hiệu năng Android màn trưng bày game