Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Trạm Giải Đố
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Vestibulum in nisi commodo, tempus odio a, vestibulum nibh.
Sân Game Buổi Tối
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Sổ Tay Trò Chơi
game miễn phíVườn Game Mini
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. 09-11 Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Kênh Game Rảnh
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp. Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.Liêng Hitclub game tiến lên cho người mới game rắn săn mồi
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.