Chi tiết
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
-------------
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
![]()
2138
35
36
37
38
39
40
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
195
196
197
198
199
200
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.

Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.

Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.







