|
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. 09-11 Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Bạn Cùng Chơi
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.game miễn phí trực tuyến game bảng cửu chương game xếp bài solitaire