Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
“Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.”
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.Hành Tinh Câu Đố
“Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.”
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.Rừng Câu Đố
“Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.”
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.Chơi Là Vui
“Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.”
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.Trạm Dừng Giải Trí
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.

Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.

Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Nhịp Chơi Mỗi NgàyHiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Túi Game NhỏMức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Đảo Trò ChơiThiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Vườn Game MiniÁnh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
GithubChỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
FacebookĐồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
TwitterBa yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Shopify
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. 09-10 Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Thư Viện Game Mini
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.