Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Chi tiết
702fg
Chi tiết
702fg
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. 09-11 Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được. Trò Chơi Rảnh Rỗi
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.