Ảnh, mã, mạng quyết định tốc độ tải. 09-11 So sánh với thời gian chơi và giới hạn lý thuyết loại bỏ được phần lớn trường hợp gian lận đơn giản. Thế Giới Câu Đố
Lưu trữ cục bộ không có gì đảm bảo tồn tại lâu dài, đây là lý do dữ liệu quan trọng phải đưa lên máy chủ. Trò chơi nhiều người trên web cần máy chủ trung gian.
Tab chạy nền bị giảm tần suất cập nhật. Hiệu ứng đồ họa đẹp chưa chắc chạy mượt trên máy yếu. Một số tiện ích chèn thêm mã vào mọi trang, gây xung đột với game theo những cách rất khó lần ra.
Khung hình rơi làm bước nhảy thời gian quá lớn. Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó.
Bộ nhớ đệm đầy làm game tải chậm. Nhạc nền chiếm phần lớn dung lượng game web. Bàn phím web không phân biệt được vị trí phím vật lý ở mọi bố cục.
Bóng đổ và làm mờ là hai hiệu ứng nặng nhất. Tài khoản game web giúp lưu điểm qua các lần chơi. Đưa game lên nhiều cổng cùng lúc là cách phổ biến nhất để tiếp cận người chơi mà không cần tự quảng bá.
Một màn khó bất thường ở giữa khiến phần lớn người chơi dừng lại đúng chỗ đó và không bao giờ quay lại. Bắt đầu chơi khi ảnh chưa tải xong gây ra khựng giữa chừng, nên gom tất cả vào một bước tải ban đầu thì mượt hơn.
Lưu trữ cục bộ giới hạn dung lượng vài megabyte.game thi thời trang hướng dẫn game game hai người ném bóng