Lưu trữ cục bộ giới hạn dung lượng vài megabyte. Bảng xếp hạng dựa hoàn toàn vào dữ liệu người chơi gửi lên sẽ nhanh chóng bị chiếm bởi những con số vô lý.
Túi Game Nhỏ
Đóng tab đột ngột lúc đang lưu dễ mất dữ liệu.
Đổi tên tệp khi cập nhật để tránh dùng bản cũ.
Trò chơi nhiều người trên web cần máy chủ trung gian.
Doanh thu ngắn hạn tăng nhưng số người quay lại giảm, và với game web thì việc rời đi chỉ tốn một cú đóng tab.
Giới hạn bước tính toán tối đa tránh được việc nhân vật xuyên qua tường khi máy khựng một nhịp dài.
Chuỗi văn bản vẽ trên Canvas rất tốn tài nguyên.
Điều khiển bằng một ngón tay duy nhất là ràng buộc thiết kế tốt cho game web di động, vì nó loại bỏ mọi vấn đề về nhận diện đa điểm chạm.
Người dùng bật chế độ này sẽ thấy game thiếu hình, đây là lỗi khó tái hiện nếu người phát triển không nghĩ tới.
Xóa dữ liệu duyệt web dễ mất bài.
Tính toán theo thời gian trôi qua thay vì theo số khung hình.
Khóa truy cập không được nhúng vào mã phía trình duyệt.
Ba phiên bản trình duyệt cũ nhất còn hỗ trợ chuẩn HTML5 đầy đủ thường được nhà phát triển ghi rõ.
Khoảng cách vật lý quyết định độ trễ, đây là lý do các mạng phân phối nội dung tồn tại.
Đồng bộ hóa dữ liệu qua tài khoản email giúp giữ tiến trình khi đổi thiết bị.
Game HTML5 chạy bằng JavaScript và Canvas, thay cho công nghệ Flash đã bị hầu hết trình duyệt ngừng hỗ trợ từ nhiều năm trước.
Hình chữ nhật bao quanh nhanh hơn hình dạng chính xác.
Bóng đổ và làm mờ là hai hiệu ứng nặng nhất.
Mạng chập chờn dễ khiến game nhiều người trên web bị ngắt.
Tải nội dung theo từng màn thay vì tải hết một lần.
Đồng hồ trong game tính theo thời gian thực vẫn chạy tiếp, nên quay lại sau vài phút là thấy trạng thái đã nhảy vọt.
Hỏi xem trình duyệt có hỗ trợ thứ mình cần hay không đáng tin hơn nhiều so với đoán qua tên và phiên bản.
Không phải quảng cáo popup nào cũng liên quan đến game đang chơi, một số do trình duyệt chèn thêm.
Khung hình rơi làm bước nhảy thời gian quá lớn.
Ba cách phổ biến để tìm game web là qua công cụ tìm kiếm, cổng tổng hợp game hoặc mạng xã hội.
Không nên xóa cache trình duyệt nếu chưa chắc chắn game đã lưu tiến trình vào tài khoản.
Lưu tiến trình sau mỗi màn thay vì sau mỗi phiên.
Vùng chạm nên lớn hơn vùng bấm chuột.
Chế độ tương thích cho trình duyệt cũ tốn nhiều công.
Hộp thoại xác nhận khi đóng tab nhắc rằng tiến trình chưa lưu, dù nhiều trình duyệt giới hạn cách hiển thị nó.
Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó.
Không nên bật quá nhiều tiện ích mở rộng trình duyệt vì có thể xung đột với mã game.
Sao chép một đường dẫn rồi gửi cho nhau là cách nhanh nhất, và cũng là lợi thế đặc trưng của nền tảng web.
Dữ liệu lưu theo tên miền chứ không theo trang.
Cân nhắc giữa số người dùng bản cũ và chi phí duy trì, nhiều nhà phát triển chọn hiển thị thông báo nâng cấp thay vì hỗ trợ.
Nhạc nền chiếm phần lớn dung lượng game web.

Hộp Game Nhỏ


Bãi Chơi Ảo


TOP