702fg
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. 09-10 Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Bầu Trời Game
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Xóc đĩa livestream
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Tiến Lên 4 người
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.game di động hợp pháp game trực tuyến lịch sử cách chơi hướng dẫn chi tiết game