Một bản nhạc dài vài phút có thể nặng hơn toàn bộ hình ảnh của game cộng lại, nên rút ngắn và lặp lại là giải pháp phổ biến. Lưu tiến trình sau mỗi màn thay vì sau mỗi phiên.
Phố Trò Chơi
Tên tệp hoặc đường dẫn giống mẫu quảng cáo bị lọc, nên tránh đặt tên có chữ quảng cáo trong mã nguồn.
Không phải tất cả quảng cáo đều bỏ qua được ngay, một số bắt buộc xem hết mới tiếp tục chơi.
Chuỗi văn bản vẽ trên Canvas rất tốn tài nguyên.
Con trỏ chuột khóa được trong game bắn súng web.
Vuốt cảm ứng trên game web di động đôi khi bị nhận nhầm.
Học bằng cách làm thử hiệu quả hơn nhiều so với đọc, nhất là với người chơi chỉ ghé qua vài phút.
Dùng đúng cơ chế yêu cầu khung hình giúp chuyển động mượt và tự động dừng khi tab bị ẩn.
Xóa dữ liệu duyệt web dễ mất bài.
Các trò như cờ caro hay ghép hình chỉ cần thao tác trên phần tử trang web, không cần đến bất kỳ công nghệ dựng hình nào.
Hỏi quyền ngay khi vừa vào trang thường bị từ chối, nên đợi đến khi người chơi đã gắn bó thì tỷ lệ đồng ý cao hơn nhiều.
Thông báo trình duyệt không hỗ trợ tốt hơn là để trang trắng.
Nền tảng đám mây giúp game web nặng chạy được trên máy yếu.
Một số game web chơi được offline.
Chơi qua liên kết chia sẻ trên mạng xã hội không cần đăng nhập vẫn thử được ngay.
Ba phút chơi thử miễn phí là đủ để đánh giá một game web có hợp gu hay không.
Quảng cáo xen màn chơi là nguồn thu chính của game miễn phí.
Kiểm tra thô trước rồi mới kiểm tra chính xác với những cặp đã lọt qua là cách làm tiêu chuẩn.
Trình duyệt chặn tự động phát tiếng để tránh làm phiền, nên nhạc nền chỉ bật lên sau khi người chơi chạm hoặc bấm lần đầu.
Khựng định kỳ thường là dấu hiệu của dọn rác.
Gộp nhiều vật thể vào một lệnh vẽ cải thiện hiệu năng rõ rệt hơn là thu nhỏ kích thước từng vật.
Không phải quảng cáo popup nào cũng liên quan đến game đang chơi, một số do trình duyệt chèn thêm.
Game web nhẹ phù hợp máy cấu hình thấp hơn game cài đặt đầy đủ.
Tab chạy nền bị giảm tần suất cập nhật.
Đây là cấu hình của một phần đáng kể người dùng, nhưng lại hiếm khi được thử trong quá trình phát triển.
Kéo giãn tự do làm méo hình ảnh, nên thêm viền đen ở hai bên vẫn tốt hơn là để nhân vật bị bóp dẹt.
Kho lưu trữ trong trình duyệt chứa được nhiều hơn nhưng phức tạp hơn.
Ba chỉ số cần theo dõi khi làm game web là khung hình mỗi giây, thời gian tải và dung lượng bộ nhớ dùng.
Cố định kích thước theo điểm ảnh khiến game bị cắt hoặc thừa viền trên những màn hình khác với máy của người viết.
Dữ liệu vượt quá mức đó sẽ bị từ chối ghi, nên game lưu nhiều tiến trình phải nén lại hoặc dùng kho lưu trữ khác.
Mạng chậm khiến ảnh game tải từng phần thay vì hiện ngay.
Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web.
Chế độ tiết kiệm dữ liệu có thể chặn tải ảnh.
Ba giây chờ quảng cáo trước khi vào game là mức phổ biến ở nhiều cổng game miễn phí.
Âm thanh chỉ phát được sau thao tác của người dùng.
Bắt đầu chơi khi ảnh chưa tải xong gây ra khựng giữa chừng, nên gom tất cả vào một bước tải ban đầu thì mượt hơn.

Hành Tinh Câu Đố


Nhịp Chơi Mỗi Ngày


TOP