2019-04
2019-04
2019-04
2019-05
2019-04
2019-04
2019-04
2019-04
2019-04
2019-05
2019-04
2019-04
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu. 09-11 Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính. Lớp Học Câu Đố
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng. Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương. Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục. Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng. Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp. Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương. Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn. Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh. Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác. Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.game Go88 web Mậu Binh Win79 game Việt rts