Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
“Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.”
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.Vùng Đất Trò Chơi
“Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.”
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.Ngày Mới Chơi Game
“Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.”
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.Góc Game Tuổi Thơ
“Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.”
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.Bảng Trò Chơi Vui
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.

Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.

Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Khu Vườn Câu ĐốĐiểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Thế Giới Câu ĐốĐánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Cổng Game Gia ĐìnhĐo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Miền Trò ChơiKhử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
GithubĐộ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
FacebookChế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
TwitterĐồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Shopify
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. 09-11 Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.