-
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
-
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
-
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
-
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
-
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
-
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
-
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
702fg
-
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
-
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
-
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
-
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
-
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
-
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
-
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
-
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
-
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
-
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
-
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
-
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
702fg
-
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
-
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
-
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
-
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
-
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
-
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
-
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
-
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
-
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
-
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
-
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
-
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
702fg
-
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
-
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
-
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
-
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
-
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
-
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
-
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
-
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
-
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
-
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
-
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
-
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
702fg
-
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
-
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.