-
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
-
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
-
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
-
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
-
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
-
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
-
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
702fg
-
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
-
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
-
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
-
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
-
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
-
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
-
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
-
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
-
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
-
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
-
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
-
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
702fg
-
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
-
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
-
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
-
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
-
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
-
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
-
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
-
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
-
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
-
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
-
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
-
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
702fg
-
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
-
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
-
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
-
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
-
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
-
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
-
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
-
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
-
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
-
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
-
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
-
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
702fg
-
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
-
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.