Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. 09-12 Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Hành Tinh Câu Đố
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.game bài chắn cạ game bài binh xập xám game truyền thống Trung Hoa